游戏行为研究

游戏研究是非常有用的,例如提高教育性电脑游戏的可用性或者研究战争游戏中主题如何影响行为。游戏研究具有挑战性:游戏通常快速而且复杂,在不同地 点有多个玩家。捕捉行为需要所记录的数据与屏幕捕捉同步。用户体验的捕捉需要视频和生理数据的记录。面部表情分析系统的面部表情数据能够提供有用的额外信 息。全部分析需要对整个数据流进行优秀的数据管理,整合以及同步化。这种类型的研究通常是在客户定制的实验室用特殊的软件完成的,并输入游戏软件生成的数 据。行为观察记录分析系统在每个诺达思实验室中都占据核心地位。

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相关出版文献

每周都会有引用诺达思产品涉及不同领域的科学论文发表在一些知名的杂志上。下面是仅仅是收集的该领域的一小部分科学出版物。

  • Mahmud, A.A.; Mubin, O.; Shahid, S.; Martens, J-B. (2010). Designing social games for children and older adults: Two related case studies. Entertainment Computing, 1 (3-4), p. 147-156.
  • Barendregt, W.; Bekker, M.; Bouwhuis, D.; Baauw, E. (2006). Identifying usability and fun problems in a computer game during first use and after some practice. International Journal of human-computer studies, 64, 830-846.
  • Bekker, M.; Baauw, E.; Barendregt, W. (2008). A comparison of two analytical evaluation methods for educational computer games for young children. Cognition,Technology & Work, 10, 129-140. 
  • Truong, K.P.; Leeuwen, van, D.A.; Jong, de, F.M.G. (2012). Speech-based recognition of self-reported and observed emotion in a dimensional space. Speech Communication, 54, 1049-1063.